آموزش حذف کاراکتر تکراری از رشته در پایتون

ویدئو های آموزشی
سه شنبه 08 خرداد 1403
جهت مطالعه این مقاله به 10 دقیقه زمان نیاز دارید
آنچه در این مقاله خواهیم خواند:

در پروسه‌های پردازش متن، اغلب نیاز است که کاراکتر های تکراری یا غیرمورد نیاز از رشته حذف شوند. در این مقاله، به روش های مختلف حذف کاراکتر تکراری از رشته در پایتون می‌پردازیم. ما از روش هایی مانند استفاده از متد های maketrans، replace و translate برای این کار استفاده خواهیم کرد.

 

کاراکتر در علم کامپیوتر: پایه‌ای ترین واحد اطلاعاتی در پردازش متن

در دنیای علوم کامپیوتر و پردازش متن، کاراکتر (Character) یکی از اساسی ترین و پایه ای ترین مفاهیمی است که همه برنامه‌نویسان و متخصصان باید به خوبی با آن آشنا باشند. کاراکترها در همه چیز از نمایش متن در صفحات وب گرفته تا ذخیره داده‌ها در پایگاه داده و حتی انتقال اطلاعات در شبکه‌ها، نقش کلیدی دارند.

 

کاراکتر در برنامه نویسی چیست؟

کاراکتر به کوچکترین واحد اطلاعاتی در متن گفته می‌شود که می‌تواند شامل حروف، اعداد، علائم نگارشی، فاصله‌ها و نشانه‌های خاص باشد. هر کاراکتر نمایانگر یک نماد گرافیکی است که به وسیله انسان‌ها برای خواندن و نوشتن استفاده می‌شود. به عبارت دیگر، کاراکترها اجزای تشکیل دهنده‌ی هر نوع متن نوشتاری هستند.

 

بررسی انواع کاراکترها در علوم کامپیوتر

در این بخش از مقاله به بررسی انواع کاراکتر در علوم کامپیوتر و برنامه نویسی به خصوص برنامه نویسی پایتون می پردازیم. یادگیری کاراکترها و شناخت انواع آن در برنامه نویسی بسیار مهم بوده و برنامه نویسان باید آن ها را بشناسند. در ادامه به چند کاراکتر مهم در برنامه نویسی می پردازیم.

 

کاراکتر الفبایی (Alphabetic Characters)

شامل حروف کوچک و بزرگ انگلیسی (a-z, A-Z).حروف الفبای دیگر زبان ها مانند الفبای عربی، الفبای سیریلیک و غیره.

 

کاراکتر اعداد (Numeric Characters)

اعداد دهدهی (0-9).اعداد در مبناهای مختلف مانند هگزادسیمال (0-9, A-F).

 

کاراکتر علائم نگارشی (Punctuation Marks)

شامل نقطه، ویرگول، نقطه ویرگول، علامت سؤال، علامت تعجب و غیره.

 

کاراکترهای کنترلی (Control Characters)

کاراکتر هایی که برای کنترل نمایش متن یا مدیریت داده ها در محیط های کامپیوتری استفاده می‌شوند، مانند کاراکترهای خط جدید (newline)، بازگشت به ابتدا (carriage return) و تب (tab).

 

کاراکترهای ویژه (Special Characters):

شامل کاراکترهایی مانند @، #، $، %، ^، &، *، و غیره که در برنامه‌نویسی و نگارش متون تخصصی مورد استفاده قرار می‌گیرند.

 

نمایش و ذخیره سازی کاراکترها علم کامپیوتر

در کامپیوترها، هر کاراکتر به یک مقدار عددی منحصر به فرد که به عنوان کد کاراکتر (Character Code) شناخته می‌شود، نگاشت می‌شود. این کدها به صورت باینری (صفر و یک) ذخیره می‌شوند و سیستم‌های کامپیوتری با استفاده از این کدها کاراکترها را پردازش و نمایش می‌دهند.

 

مطلب مرتبط: انواع کد های برنامه نویسی پایتون

 

سیستم های کدگذاری کاراکتر

در برنامه نویسی می توان کاراکترهارا کدگذاری کرد. این سیستم های کدگذاری کاراکترها انواع مختلفی دارند که در ادامه به بخشی از آن ها می پردازیم. 

 

سیستم کدگذاری ASCII

یک سیستم کدگذاری هفت بیتی است که 128 کاراکتر را پوشش می‌دهد. این کاراکترها شامل حروف انگلیسی، اعداد، علائم نگارشی و چند کاراکتر کنترلی هستند.

 

سیستم کدگذاری Extended ASCII

نسخه توسعه یافته ASCII که از هشت بیت برای هر کاراکتر استفاده می‌کند و 256 کاراکتر را پوشش می‌دهد. این نسخه شامل کاراکترهای اضافی برای زبانهای غیر انگلیسی و علائم گرافیکی است.

 

سیستم کدگذاری Unicode

یک سیستم کدگذاری جهانی که هدف آن پوشش دادن همه کاراکترهای مورد استفاده در زبان‌های مختلف دنیاست. Unicode از چندین فرمت مختلف مانند UTF-8، UTF-16 و UTF-32 استفاده می‌کند و بیش از یک میلیون کاراکتر را پوشش می‌دهد.

 

نحوه کارکرد Unicode

Unicode به هر کاراکتر یک کد یکتای جهانی اختصاص می‌دهد که به آن کدپوینت (Code Point) گفته می‌شود. این کدپوینت‌ها به صورت U+XXXX نمایش داده می‌شوند که XXXX نشان‌دهنده مقدار هگزا دسیمال کد کاراکتر است. به عنوان مثال، کدپوینت حرف 'A' در Unicode برابر U+0041 و کدپوینت کاراکتر '?' برابر U+1F60A است.

 

پردازش کاراکترها در سیستم های کامپیوتری

پردازش کاراکتر ها در سیستم های کامپیوتری شامل عملیات هایی مانند ورود، نمایش، ذخیره سازی، جستجو و تغییر متن است. زبان های برنامه‌نویسی مختلف ابزارها و توابع متنوعی برای کار با کاراکتر ها فراهم می‌کنند. برای ورود و نمایش کاراکترها در زبان پایتون، میتوانیم از تابع input برای دریافت ورودی کاراکتر از کاربر و از تابع print برای نمایش آن استفاده کنیم.

 

بیشتر بخوانید: ساخت دیکشنری در پایتون

 

استفاده از سیستم کدگذاری Unicode در پایتون برای حذف کاراکترها

پایتون به طور پییش‌فرض از Unicode برای پردازش متن استفاده می‌کند. می‌توانیم از کاراکترهای Unicode در رشته‌ها به راحتی استفاده کنیم.


 "?" = emoji 

; Output print(emoji)#

?

استفاده از متد replace در پایتون برای حذف کاراکتر

این متد به ما اجازه می‌دهد که یک الگوی مشخص را در رشته جایگزین کنیم. برای حذف کاراکتر تکراری، می‌توانیم از این متد با انتخاب تک کاراکتر هایی که می‌خواهیم حذف شوند استفاده کنیم.


"myString = "this is a test form Poulstar test
print(myString.replace("test", "", 2))

 

استفاده از متد maketrans و translate برای حذف کاراکترها در پایتون

این روش از ترجمه جدولی برای جایگزینی کاراکتر ها استفاده می‌کنیم. در اینجا، ابتدا یک جدول ترجمه (table) با استفاده از متد maketrans ایجاد می‌کنیم، سپس با استفاده از متد translate کارکتر های مورد نظر حذف می‌شوند.

 

"!myString = "nipt test for 3th way
table = myString.maketrans(x, y)
print(myString.translate(table))

 

استفاده از تکنیک Slicing برای حذف کاراکترها در پایتون

این روش با استفاده از عملگر  Slicing در پایتون، به شما اجازه می‌دهد که قسمتی از رشته را حذف کنید.

 

"myString = "lets do it again
print(myString[:-5])

 

مطلب بیشتر: آموزش نصب پایتون

 

نتیجه گیری

کاراکتر ها به عنوان کوچک ترین واحد اطلاعاتی در متن، نقش حیاتی در پردازش متن و ارتباطات دیجیتال ایفا می‌کنند. شناخت انواع مختلف کاراکتر ها، نحوه کدگذاری و نمایش آن‌ها و ابزار های موجود برای پردازش کاراکترها در زبان‌های برنامه‌نویسی، از ضروریات مهارت‌های هر برنامه‌نویس و متخصص علوم کامپیوتر است.

استانداردهایی مانند ASCII و Unicode به ما کمک می کنند تا متون را به صورت یکپارچه و قابل فهم برای ماشین‌ها و انسان‌ها پردازش و تبادل کنیم. در این مقاله ما با استفاده از متدهای replace، maketrans و translate همچنین تکنیک Slicing نحوه حذف کاراکتر های تکراری از رشته را در پایتون آموختیم. این روش ها بسته به نیازهای خاص شما، می توانند مورد استفاده قرار بگیرند.

موسسه پل استار یک موسسه شتابدهی استعداد در حوزه آموزش برنامه نویسی برای کودکان و نوجوانان است. این موسسه با برگزاری دوره‌های برنامه‌نویسی، رباتیک و هوش مصنوعی مخصوص کودکان و نوجوانان باعث کشف و رشد خلاقیت کودکان و نوجوانان می‌شود. از این رو پیشنهاد می‌شود پس از مطالعه این مقاله با مشاورین این موسسه تماس حاصل فرمایید تا اطلاعات تکمیلی را دریافت نمایید.

همچنین در ادامه بخوانید:
حل معادله درجه دو و درجه سه در پایتون چگونه است؟
حل معادله درجه دو و درجه سه در پایتون چگونه است؟
معادلات درجه دو و درجه سه از مفاهیم و مسائل اساسی ریاضی می‌باشند که در بخش‌های زیادی از علوم مختلف مانند فیزیک، مهندسی و همچنین علوم کامپیوتر و برنامه‌نویسی کاربرد دارند. حل کردن معادلات درجه دو و سه به صورت دستی می‌تواند زمان‌بر باشد ولی برنامه‌نویس‌ها می‌توانند با استفاده از زبان‌های برنامه‌نویسی مانند پایتون، پروسه حل این مسائل را سریع‌تر طی کنند. در این مقاله حل معادله‌های درجه دو و درجه سه را با کمک زبان برنامه‌نویسی کامپیوتر پایتون را با استفاده از مثال بررسی می‌کنیم.
آموزش رسم نمودار سه بعدی، هیستوگرام و میله ای در پایتون
آموزش رسم نمودار سه بعدی، هیستوگرام و میله ای در پایتون
در این مقاله، به طور جامع به آموزش رسم نمودار با پایتون می‌پردازیم. ما انواع مختلفی از نمودارها را بررسی می‌کنیم، از جمله رسم نمودار سه بعدی در پایتون، هیستوگرام، نمودارهای میله‌ای و نمودارهای دایره‌ای.
آموزش ساخت بازی مار با پایتون
آموزش ساخت بازی مار با پایتون
در این مقاله، ما قصد داریم یک نگاه کلی به ساخت یک بازی ساده‌ی مار با استفاده از زبان برنامه‌نویسی پایتون و کتابخانه‌ی Tkinter را بررسی کنیم. بازی مار یک بازی کلاسیک و محبوب است که الگوی حرکت ساده‌ای دارد و برای مبتدیان نیز بسیار مناسب است.
معرفی انواع کد های برنامه نویسی پایتون
معرفی انواع کد های برنامه نویسی پایتون
پایتون یک زبان برنامه نویسی سطح بالا و همه فن حریف است. سطح بالا به این معنی که قواعد و دستورات آن بسیار شبیه به زبان انسان است و یادگیری دستورات آن به نسبت زبان های برنامه نویسی دیگر بسیار ساده‌تر است. این مزیت باعث شده تا شاخه‌های مختلف علم برای کار‌های کامپیوتری خود به سراغ این زبان بروند که شبکه‌های کامپیوتری و هوش مصنوعی نمونه‌هایی از این گرایش‌ها هستند.
آموزش چاپ اعداد زوج در پایتون
آموزش چاپ اعداد زوج در پایتون
در این مقاله، به طور خاص به آموزش چاپ اعداد زوج در پایتون می‌​پردازیم. این موضوع مهم به ما امکان می​‌دهد تا با یکی از اصول ابتدایی برنامه‌​نویسی در پایتون آشنا شویم و با استفاده از این زبان، عملیات ساده چاپ اعداد زوج را انجام دهیم. بنابراین، در این مقاله به توضیح روش‌​های مختلف برای انجام این کار می​‌پردازیم تا باهم بتوانیم به راحتی اعداد زوج را در پایتون چاپ کرده و از این مهارت در پروژه​‌ها و برنامه​‌های خود استفاده کنیم.
آموزش ساخت جدول ضرب در پایتون
آموزش ساخت جدول ضرب در پایتون
ساخت جدول ضرب یکی از مهم‌ترین مباحث ریاضی است که اساسی‌ترین مفهوم آن را برای دانش‌آموزان میسر می‌کند. در این مقاله، ما به بررسی و آموزش ساخت جدول ضرب در پایتون با روش‌های مختلف پیاده‌سازی آن می‌پردازیم.